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Cómo completar el programa 2 Fun Park en The Outlast Trials

Apr 20, 2023

Esperamos que te gusten los maniquíes.

La única forma de subir de nivel y llegar al Proyecto X es completando los Programas anteriores en su totalidad. Program 2 Fun Park es el segundo conjunto de misiones enLas pruebas de supervivencia que introducen un nuevo enemigo. Los mapas de este programa se basan en Prime Asset Mother Gooseberry y su marioneta mortal.

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Al igual que con el primer Programa, habrá dos versiones más difíciles de la prueba principal de Fun Park, así como MK-Challenges. Todos estos deben completarse para obtener una calificación general para el Programa 2. Esta guía detallará cómo completar los objetivos principales de cada prueba.

Tu primer objetivo es llegar al paseo Root Canal. Mientras atraviesasla parte inicial de este mapa, estarás a salvo de los enemigos . Solo habrá Pouncers y enemigos pasivos que solo te golpearán si te acercas.

Una vez que abras la puerta cooperativa cerca del final, los enemigos estarán cerca.Para llegar a la atracción Root Canal, encuentra un maldito restaurante en el centro del mapa. . A la derecha del restaurante está el paseo Root Canal, que actualmente no está disponible.

Necesitas tres boletospara activar la entrada al paseo.

Para conseguir entradas,debes ganar juegos de carnaval que implican alcanzar objetivos. Para dar en el blanco,necesitas los corazones en los baldes ensangrentados dentro del restaurante.

Lanza un corazón al objetivosobre la puerta cerrada dentro del restaurante.

Esto abrirá un tercer pasaje para el comensal.

Las cuatro latas de metal en el medio del restaurante contienen corazones que puedes recoger y guardar en tu inventario. La parte difícil de esta sección de la prueba es que debeabandona los artículos útiles en tu inventario por estos corazones.

Las ubicaciones de los tres juegos de carnaval.son aleatorios cada vez que inicie esta prueba. Habrámúltiples mapas alrededor del carnaval , como en la imagen de arriba, que le mostrará a dónde debe ir. Las cajas que tienen unluz activaen ellos están los juegos a los que quieres ir.

Cuando completas un juego,la luz en el mapa se apagarápara que sepas que juego queda.

Todo lo que debes hacer para completar un juego de carnaval eslanzar los corazones a los objetivos en movimiento . Es lo mismo para cada juego.

Querrás deshacerte de cualquier cosa en tu inventario. es preferible adeja tus artículos en un lugar segurodonde pueda recordarlos para poder recuperarlos si es necesario.

Llena tu inventario con corazones y dirígete a uno de los juegos de carnaval.

Para cada juego,tendrás que alcanzar tres objetivos . Lo mejor es acertar tres la primera vez para que no tengas que seguir corriendo de un lado a otro para recoger más corazones. Cuanto más adelante y atrás hagas, más tendrás que lidiar con los enemigos que corren por ahí.

Después de ganar un juego de carnaval,la puerta trasera se abrirá y deberás recuperar el boleto ganador . Debe dar la vuelta al puesto para acceder a la puerta trasera.

Una vez que recupere el boleto, las pequeñas puertas en el mostrador bajarán , permitiéndote saltar sobre el mostrador en lugar de tomar el largo camino de regreso. Esto también significa que los enemigos pueden saltar sobre el mostrador y atraparte.

Cada boleto debe insertarse en la máquina frente al restaurante donde obtiene sus corazones.Una vez que se hayan insertado los tres boletos, las puertas de transporte detrás de la máquina se desbloquearán . Esto le permite ingresar a la siguiente parte de la prueba.

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Esta es la parte más difícil del Programa 2 Fun Park . Tu misión es empujar la tarjeta llena de niños maniquíes hasta el final del paseo.El agua a lo largo del paseo te ralentizará. . Esto hace que escapar de las persecuciones sea muy complicado.

No solo tendrás enemigos apareciendo justo a tu lado, sino que también debes concentrarte en empujar el carro y no puedes correr muy lejos debido al agua.

Cuando comience a empujar el carro por primera vez, habráuna barricada para detenerte Debes apagar la energía de la barricada para poder continuar. Para hacerlo,sigue los cables de la barricada.

Apagar la fuente de alimentación seguirá la misma mecánica que desarmar una trampa.

Después de deshacerse de la primera barricada, aparecerá una segunda inmediatamente. Encuentre las fuentes de alimentación para desarmar y luego continúe con el carrito. El carrito subirá automáticamente por la rampa y atravesará el fuego.

Puedes pasar por el fuego, opuedes tomar la salida al lado derecho de la rampapara llegar al segundo nivel.

Al pasar por rampas que arrojan fuego,debes esperar a que cada chorro de fuego disminuya . Es un juego de espera mientras esperas a que se dispare el siguiente incendio y luego se apaga.

La mayoría de la gente no tendrá tiempo para esperar el fuego cuando haya enemigos alrededor, por esousar la puerta de la derecha o ayudar a un amigo a subir al segundo nivel es mejor usar la pared cooperativa.

Después de la segunda barricada y la rampa de incendios, el carro eventualmente se detendrá de nuevo, y debeselevar el nivel del aguaaccediendo a cuatro válvulas diferentes.

Mire hacia arriba en la pared, lado izquierdo del carro para notartubos revestidos de color en la pared . Están etiquetados como A, B, C y D.Siga cada tubería para encontrar las válvulas correctas.Las tuberías están recubiertas de color y se superponen a tuberías de colores similares, por lo que debe prestar atención a la que ha estado siguiendo desde el principio,

Hay válvulas alrededor del mapa que no están conectadas a los niveles de agua.Si gira la válvula equivocada, no solo perderá tiempo sino que también perderá la cordura.

La puerta justo antes de la última rampa de incendios se conectará a los niveles inferiores.

También hayuna puerta y una pared cooperativaal lado derecho del carro, detrás de las decoraciones, que también conducirá a otras áreas sin tener que usar la rampa de incendios.

A la izquierda del carro estáun agujeropuede saltar con seguridad para acceder a la sección inferior.

Después de girar todas las válvulas necesarias, debes empujar a los niños por la segunda trampa de fuego y luego continuar empujándolos hasta el final del camino. El final del camino seráun gran molinillo que los aplastará . Esta parte tomará un tiempo.

Alguien tiene que sujetar el carrito y empujar a los niños hacia el molinillo, mientras el otro distrae . Se necesita un tiempo para empujarlos completamente en el molinillo, por lo que necesita a alguien paradistraer a los enemigos.

Haydos áreas puedes correr para perder enemigos. Hay puertas a la izquierda y a la derecha de esta área. . Ambas puertas conducirán a los otros niveles del paseo.y ten un montón de puertas conectadas para que puedas ralentizar a los enemigos.

Cierra todas las puertas detrás de timientras es perseguido para ralentizar a un enemigo y potencialmente perderlo.

Una vez que los niños sean destruidos, no corras por la rampa de incendios en pánico. Lleva demasiado tiempo esperar a que el fuego disminuya, y los enemigos no se verán afectados por él cuando te persigan.

El molinillo se abrirá,revelando un atajo de regreso al comienzo del viajepor donde entraste desde el restaurante.Puede correr todo el camino de regreso, pero es mejor esperar a que se abra el molinillo después de destruir el carrito.

Sigue el punto de referencia en el mundo, que te llevará de vuelta a los transbordadores para salir de la prueba.

Modos de desafío Grind The Bad Apples

La tercera prueba tendrá el mismo título, Grind The Bad Apples, pero tendrá tres puntos debajo del título.

Es tres veces más difícil que la prueba original y tiene las etiquetasAlta densidad, trampas adicionales y puertas poco confiables . Esto significa que habrá trampillas, trampas de sonido y muchos más enemigos en la prueba.

Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A.

el ultimo juiciose llamaEXAMEN: Moler las manzanas podridas, con seis puntos debajo del título.

Es seis veces más difícil que la prueba original y tiene las etiquetasTrampas aumentadas, amenaza aumentada, información limitada, escondites limitados, puertas poco confiables y artículos limitados.

Además de la aparición de más enemigos y más trampas alrededor de la prueba, los enemigos también harán más daño y resistirán más. No habrá muchos lugares para esconderse, y no podrás encontrar mucha curación o información sobre qué hacer a continuación en la misión.

Probablemente querrás equipos y amplificadores mejorados para sobrevivir a este nivel.

Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A.

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MK-Challenges a veces cambiará de mapa y será más difícil que la prueba original. Sirven como recompensas adicionales, pero deben completarse para obtener una calificación completa para ese programa en general.

Hay tres niños maniquí que debes encontrar y destruir. Debes llevarlos de vuelta a la picadora de carne.Los niños actúan como objetos pesados.eso ralentizará tu movimiento.

La ubicación de cada maniquí será aleatoria cada vez que juegues esta prueba. . En el centro de la sala de la picadora de carne,hay un mapa que indicará en qué zona todavía hay un maniquí.Cuando la luz se apaga sobre la cara de un niño, significa que ha recogido el maniquí de esa zona.

Para quitar un maniquí, debesigue el cable conectado a él para encontrar un botóneso lo apagará.

Cuando agarras el maniquí de su lugar y te lo llevas,empezará a llorar, que puede alertar a los enemigos.

Si estás jugando con otros,usa un compañero de equipo para distraer a los enemigosmientras arrastras al niño maniquí de regreso al molinillo.

Como jugador en solitario, es importante saber que puedeslanza botellas o ladrillos para distraer a los enemigosdesde su ubicación actual, no solo para aturdirlos.

Una vez que hayas tirado los tres maniquíes, debes correr de regreso al comienzo del mapa y regresar al transbordador.

Ambos MK-Challenges usan el mismo mapa. Similar a apagar las barricadas durante el objetivo Push The Children, debesencontrar la fuente de alimentación para cada puertapara llegar al final del mapa.

Solo hay un área para ir al principio,subiendo las escaleras . Siga los cables en el suelo para encontrartres salidas de potencia diferentes que debes desarmarde la misma manera desarmas las trampas de las puertas.

Esto abrirá la puerta hacia abajo en el centro de la habitación, donde está el molinillo. Desde esta puerta, ingresarás al carnaval. Usted debeencontrar tres fuentes de alimentación una vez máspara desbloquear la siguiente puerta, y luego la siguiente.

Cada puerta tendrátres luces rojasencima para indicarcuántas fuentes de alimentación siguen activas.

La tercera y última puerta será tu boleto de salida y te llevará a los transbordadores para escapar de la prueba.

Siguiente: The Outlast Trials: Cada amplificador, clasificado

Un canadiense de pueblo pequeño apasionado por la escritura, los juegos y los animales. Escribe de día y ayuda a los animales de noche. Lo que comenzó con la escritura creativa se convirtió en compartir su pasión por los juegos con el mundo. Sharnelle ha estado trabajando con TheGamer durante tres años como escritora y actualmente está de vuelta en la escuela de terapia de masaje. Sus intereses radican en los juegos de aventuras de fantasía y el té negro bien preparado.

The Outlast Trials la parte inicial de este mapa, estarás a salvo de los enemigos THEGAMER VIDEO OF THE DAY DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Para llegar al paseo Root Canal, encuentra un restaurante sangriento en el centro del mapa Necesitas tres boletos que debes ganar juegos de carnaval necesitas los corazones en los cubos sangrientos dentro del restaurante. arriba de la puerta cerrada dentro del restaurante abandona los artículos útiles en tu inventario porque estos corazones son mapas aleatorios múltiples alrededor del carnaval luz activa la luz en el mapa se apagará tira los corazones a los objetivos en movimiento deja tus artículos en un lugar seguro Si necesita alcanzar tres objetivos, se abrirá la puerta trasera y deberá recuperar el boleto ganador. Una vez que recupere el boleto, se bajarán pequeñas puertas en el mostrador. Una vez que se hayan insertado los tres boletos, se desbloquearán las puertas de transporte detrás de la máquina. parte del programa 2 Parque de diversiones El agua a lo largo del paseo lo ralentizará una barricada siga los cables desde la barricada puede tomar la salida hacia el lado derecho de la rampa debe esperar a que disminuya cada boca de incendio usando la puerta a la derecha o ayudar a un amigo a subir al segundo nivel usando la pared de la cooperativa es mejor subir el nivel del agua tuberías recubiertas de color en la pared Siga cada tubería para encontrar las válvulas correctas. Si gira la válvula equivocada, no solo perderá tiempo sino que también perderá la cordura. una puerta y una pared cooperativa al lado derecho del carro un agujero un molinillo grande que los aplastará Alguien tiene que sujetar el carro y empujar a los niños hacia el molinillo, mientras que el otro distrae distrae a los enemigos en dos áreas. Ambas puertas te llevarán a los otros niveles de la atracción. Cierra todas las puertas detrás de ti y verás un atajo para regresar al comienzo de la atracción. Recompensas de prueba: 1500 XP, 500 créditos y un cosmético. 1000 adicionales para un grado A. Grind The Bad Apples Modos de desafío Alta densidad, trampas adicionales y puertas poco confiables Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A. EXAMEN: Grind The Bad Apples Aumento de trampas, Amenaza aumentada, información limitada, puntos ocultos limitados, puertas poco confiables y artículos limitados. Las recompensas son 1500 XP, 500 monedas, un cosmético y 1000 adicionales para el grado A. Los niños actúan como objetos pesados. La ubicación de cada maniquí será aleatoria cada vez que juegues esta prueba. Hay un mapa que indicará qué área aún tiene. un maniquí sigue el cable conectado a él para encontrar un botón que comenzará a gritar usa un compañero de equipo para distraer a los enemigos lanza botellas o ladrillos para distraer a los enemigos Recompensas de prueba: 750 XP, 250 créditos y un cosmético 500 créditos adicionales para un grado A encuentra el poder suministre a cada puerta que suba las escaleras tres salidas de alimentación diferentes que debe desarmar encuentre tres fuentes de alimentación una vez más tres luces rojas cuántas fuentes de alimentación todavía están activas. Recompensas de prueba: 750 XP, 250 créditos y un cosmético. 500 créditos adicionales para un grado A.