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Tutorial del Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom

Aug 06, 2023

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Cómo abrir los grifos y derrotar al jefe Mucktorok

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tu viaje con Sidon llegará a su fin en elTemplo del agua, al que puedes acceder después de Wellspring Island.

Después de lanzarte desde Wellspring Island usando la cascada, serás recibido con una isla del cielo bastante pequeña, llamada Water Temple. Link y Sidon hablarán un poco y podrás interactuar con el altar directamente en frente, desbloqueando el Templo del Agua como un lugar de viaje rápido.

El templo en sí es bastante pequeño, pero los acertijos pueden ser un desafío para el cerebro y el jefe no es una broma. He aquí cómo resolver elTemplo del aguamazmorra y cosas que debe saber antes de comenzar.

Una vez que hayas desbloqueado el Templo del Agua como un lugar de viaje rápido, si deseas irte y tomar más comida y otros materiales, puedes hacerlo libremente sin tener que preocuparte por caminar a través de una isla larga nuevamente. Recomendamos tener a mano comida, frutas y flechas.

Tendrá la tarea de abrir cuatro válvulas de agua más para eliminar el lodo. A continuación, enumeramos las válvulas en orden de izquierda a derecha, pero no es necesario que las haga en ningún orden específico.

Sidon también se unirá a ti, por lo que deberás interactuar con él para usar sus habilidades de agua, como lo hiciste durante la pelea de Sludge Like.

Para llegar al Templo del Agua, primero deberás completar la misión "Sidón de Zora" del Dominio de Zora. Primero se requiere viajar a través de Ancient Zora Waterworks para desatascarlos, luego viajar a Wellspring Island en el cielo.

Solo hay una forma visible de subir a las plataformas superiores desde el principio, así que dirígete hacia el suroeste y salta las plataformas que crean un puente algo roto. Usando la baja gravedad de las islas, Link debería poder saltar y deslizarse hacia arriba.

Elimina las tres construcciones que te esperan allí arriba. Usa una flecha de fruta salpicada para limpiar el lodo de una cascada obstruida que flota en el aire en el sur. Nada hasta la cascada para agarrar un Zora Shield de un cofre.

Un fabricante de burbujas de agua apuntará a las plataformas superiores, pero estará cubierto de barro. Usa la habilidad de agua de confianza de Sidon para limpiarlo.

Usa Ultrahand para tomar la bola brillante en el agua y colocarla en una burbuja de agua, enviándola a la plataforma superior. Salta a una burbuja para encontrarlo allí.

Coloque la bola sobre el agujero brillante usando Ultrahand. No entrará, pero flotará muy bien sobre él.

Luego, use Ultrahand en las plataformas flotantes cercanas y conéctelo a la parte superior de la compuerta. Golpea la plataforma para activarla y usa Ultrahand para levantar la compuerta. El agua se drenará, permitiendo que la pelota caiga en el hoyo. Esto abrirá la jaula, permitiéndote acceder a la rueda que controla una válvula.

Usa la habilidad de agua de Sidon para golpear la válvula y abrirla. Regresa al área principal del Templo del Agua una vez que hayas terminado.

La siguiente válvula está en realidad dentro del Templo del Agua en un piso inferior. Desde el puente roto que tomaste hasta la primera válvula, salta hacia abajo y sigue este camino para dirigirte debajo del templo:

Usa la habilidad de escudo de agua de Sidon para atravesar las llamas que bloquean la entrada. Una vez que esté dentro, deberá transportar una bola brillante desde un lado de un pozo de púas hasta la entrada. Usa Ultrahand en las plataformas flotantes para construir un puente sobre los picos y llevar la pelota hacia adelante. Puede unir la pelota a las plataformas usando Ultrahand para controlarla mejor.

Recuerda que debes golpear las plataformas (con un arma, flecha, etc.) para que floten.

Dispara una flecha a la plataforma flotante con el cofre para derribarla del cielo y obtener una gran zonaite.

Una vez que llegue a la pared, puede usar las plataformas para volver a construir los escalones, o puede usar Ascender en una plataforma flotante para subir rápidamente.

Fije la bola al centro de una plataforma flotante con Ultrahand, golpee y gire la plataforma, y ​​utilícela para insertar la bola en el agujero.

Usa otra plataforma para presionar el interruptor cuadrado junto a la puerta, lo que permitirá que Sidon se una a ti.

Usa la habilidad de Sidon para golpear la rueda de agua ahora abierta y regresar al área principal del Templo del Agua.

En este punto, puede haber aparecido una construcción en la parte central del Templo del Agua, junto con algunos chuchus, así que sácalos según sea necesario.

Dispara una flecha con una fruta salpicada hacia esta cascada obstruida al noreste:

Nada hasta la cascada y acaba con el enemigo parecido al fuego que verás a la derecha. El cofre que deja caer recompensa una fuerte espada larga de zonaite. Ignora esa área por ahora y continúa de esta manera:

Usa la habilidad de agua de Sidon en la pila de lodo en la foto de arriba para limpiar un cofre con cinco flechas dentro.

Sube por los escombros y usa Recall en una burbuja de agua para flotar hasta las plataformas más altas.

Use Ultrahand para unir las piezas cuadradas a la rueda hidráulica y luego haga girar la rueda hidráulica, lo que le permite obtener suficiente impulso para seguir girando.

Agarra la burbuja de agua con Ultrahand y úsala para conectar las dos líneas eléctricas.

Usa la habilidad de Sidon para activar la rueda de agua y salta hacia donde luchaste contra el fuego como enemigo.

Usa Ascender para saltar por el suelo donde solía estar el fuego. Elimina las construcciones y los chuchus que te están esperando allá arriba.

Después de sacarlos, use las burbujas de agua para limpiar el lodo de la estructura giratoria.

Usa los objetos alrededor para construirte una plataforma alta cerca de la estructura giratoria. Desde allí, deslízate y saca tu arco y apunta al interruptor dentro de la estructura. El tiempo se ralentizará, lo que le permitirá presionar el interruptor con éxito sin demasiado alboroto.

Agarra el cofre del lado norte de la piscina ahora drenada para obtener un ópalo.

Una vez que presione el interruptor, el agua se drenará y le dará acceso a la rueda de agua. Ya conoces el ejercicio: usa la habilidad de Sidon para golpear el volante y abrir la última válvula.

Una vez que regrese al área central del templo, ahora puede interactuar con el altar y el agua lavará el barro. Una pequeña criatura repugnante, un Mucktorok, saltará del barro y tendrás que sacarlo para detener el barro.

Los patrones de lucha de Mucktorok no son demasiado agitados. Toma una forma de tiburón fangoso durante la mayor parte de la pelea, que deberás limpiar usando la habilidad de agua de Sidon. En su forma de tiburón, disparará varios tipos de ataques que involucran rayos y ondas que están cerca del suelo. Dado que los niveles de gravedad son bajos, puedes saltar sobre estos dos ataques sin demasiados problemas.

Una vez que esté limpio de barro, dale unos cuantos golpes y comenzará a salir corriendo. Si lo golpeas mientras corre, quedará aturdido temporalmente. Recomendamos bloquearlo y disparar flechas para aturdirlo. Repita estos pasos hasta que el jefe tenga aproximadamente la mitad de su salud.

El verdadero problema golpea en elpunto medio , ya que empezará a escupir barro por todas partes. Es cierto que escupía lodo más rápido de lo que podíamos seguir limpiándolo con la habilidad de Sidon, por lo que recomendamos traer fruta de salpicadura adicional.

Puedes limpiar el exceso de barro con las habilidades de Sidon y salpicar fruta, de hecho, deberías, ya que demasiado barro dificultará la navegación por la arena.

Ahora, cuando laves el exterior fangoso del tiburón, el Mucktorok comenzará a saltar de un charco de lodo a otro, lo que hará que sea más difícil acertar con tus flechas.

Terminamos usando ojos de keese en nuestras flechas, lo que permitió que nuestras flechas apuntaran al Mucktorok cuando estaba fuera de su forma de tiburón, aturdiéndolo y permitiéndonos dar algunos buenos golpes. Después de repetir este proceso varias veces, el Mucktorok murió. .

Después de vencer al jefe, un contenedor de corazón caerá del cielo y podrás terminar la línea de búsqueda "Sidon of the Zora". ¡Bien hecho!

Cuando esté listo, es hora de continuar la búsqueda de fenómenos regionales, suponiendo que aún tenga otras ubicaciones por completar.

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